Bienvenue à cette semaine dans les applications, la série hebdomadaire de TechCrunch qui résume les dernières nouvelles sur les systèmes d’exploitation mobiles, les applications mobiles et l’économie générale des applications.

L’industrie des applications continue de croître, avec un nombre record de téléchargements et de dépenses de consommation sur les magasins iOS et Google Play combinés en 2021, selon les derniers rapports de fin d’année. App Annie affirme que les dépenses mondiales sur iOS, Google Play et les magasins d’applications Android tiers en Chine ont augmenté de 19 % en 2021 pour atteindre 170 milliards de dollars. Les téléchargements d’applications ont également augmenté de 5 %, atteignant 230 milliards en 2021, et les dépenses publicitaires mobiles ont augmenté de 23 % d’une année sur l’autre pour atteindre 295 milliards de dollars.

De plus, les consommateurs passent plus de temps que jamais dans les applications, dépassant même dans certains cas le temps qu’ils passent à regarder la télévision. L’Américain moyen regarde 3,1 heures de télévision par jour, par exemple, mais a passé 4,1 heures sur son appareil mobile en 2021. Et ce ne sont pas non plus les utilisateurs mobiles les plus lourds au monde. Sur des marchés comme le Brésil, l’Indonésie et la Corée du Sud, les utilisateurs ont dépassé les cinq heures par jour dans les applications mobiles en 2021.

Les applications ne sont pas seulement un moyen de passer vos heures d’inactivité. Ils peuvent devenir de grandes entreprises. En 2021, 233 applications et jeux ont généré plus de 100 millions de dollars de dépenses de consommation et 13 ont dépassé 1 milliard de dollars de revenus, a noté App Annie. C’est une augmentation de 20 % par rapport à 2020, lorsque 193 applications et jeux dépassaient les 100 millions de dollars de dépenses annuelles des consommateurs et seulement huit applications dépassaient le milliard de dollars.

Cette semaine dans les applications offre un moyen de suivre cette industrie en évolution rapide en un seul endroit avec les dernières nouveautés du monde des applications, y compris les actualités, les mises à jour, le financement de démarrage, les fusions et acquisitions et des conseils sur les nouvelles applications et jeux. , trop.

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Epic Games lance son appel

Epic Games lance son appel
© nytider.com

Epic Games et Apple ont tous deux fait appel de la décision initiale du procès dans lequel Epic avait tenté de montrer qu’Apple se comportait de manière anticoncurrentielle en n’autorisant pas les paiements alternatifs ou d’autres moyens de distribution d’applications en dehors de l’App Store. Bien qu’Apple ait largement remporté ce procès, car le juge a jugé qu’il n’était pas un monopoleur, il a été chargé de cesser d’empêcher les développeurs d’applications d’ajouter des liens vers des mécanismes d’achat tiers, une décision qui n’était pas d’un commun accord, ce qui a motivé son appel. Lire aussi : Analystes : Tesla fait un pas de plus vers la production de batteries de véhicules électriques, réduisant la dépendance à l’égard de la Chine. Apple a également été autorisé à suspendre les modifications apportées à l’App Store jusqu’à la décision d’appel, dans un autre coup porté à Epic. Pendant ce temps, Epic a déposé un recours car il voulait une autre chance de présenter ses arguments devant le tribunal.

Cette semaine, Epic Games a déposé son mémoire d’ouverture contestant la décision du tribunal de district dans l’affaire Epic c. Pomme. Dans ce document, la société tente d’expliquer pourquoi elle pense que le tribunal de district a commis une erreur dans sa décision initiale, soulignant une fois de plus comment Apple freine l’innovation, empêche les magasins d’applications alternatifs de concurrencer les siens, extrait des commissions « surconcurrentielles ». faire des investissements minimes dans l’application Store et plus encore. Il souhaite également que la cour d’appel reconsidère les définitions du marché pour trancher l’affaire. Le tribunal de première instance a statué que l’affaire concernait le marché des « transactions de jeux mobiles numériques », mais le résumé d’Epic souligne que les restrictions d’Apple s’appliquent à la fois aux développeurs de jeux et aux non-développeurs de jeux. Et il fait valoir que le tribunal a fondé sa définition du marché sur une mauvaise interprétation d’Amex, traitant deux transactions distinctes – les téléchargements d’applications grand public sur l’App Store et l’achat intégré à l’application lui-même – comme une seule transaction.

Présentation d’ouverture épique de TechCrunch sur Scribd

Voir aussi

OK, nous allons donc appeler cela les « frais de plate-forme ».

OK, nous allons donc appeler cela les "frais de plate-forme".
© etimg.com

Lorsque le régulateur néerlandais a ordonné à Apple d’autoriser les applications de rencontres sur l’App Store à traiter les paiements de tiers, il semblait que cela pourrait être une petite victoire pour un écosystème plus ouvert qui permettait des alternatives aux systèmes de paiement d’Apple et de ses commissions. Mais celui qui l’a célébré l’a fait trop tôt. Apple a maintenant clairement indiqué que même s’il respectera la lettre de la loi, offrant des droits aux applications de rencontres qui tentent de traiter les paiements par eux-mêmes, il n’adhérera pas à l’esprit. Voir l'article : L’activité Oculus VR de Facebook a été sondée par les États-Unis. Non seulement les développeurs devront publier un binaire séparé pour leur application qu’ils souhaitent distribuer sur l’App Store néerlandais, mais ils devront toujours payer à Apple une commission sur ces paiements tiers. Pourtant, les développeurs ne pourront pas profiter des avantages de la plate-forme, tels que l’assistance d’Apple pour les remboursements, l’historique des paiements, la gestion des abonnements ou d’autres problèmes liés aux achats, car ceux-ci auront désormais lieu en dehors de son App Store. . Alors, à quoi servent les frais de plateforme ? Je suppose que l’accès utilisateur ?

Apple a écrit sur sa page de documentation pour les développeurs : « Conformément à la commande de l’ACM, les applications de rencontres qui se voient accorder le droit de se connecter ou d’utiliser un fournisseur de services de paiement intégré tiers paieront à Apple des frais de transaction ». Mais Apple n’a pas précisé le montant de ces frais. Apple suivra probablement la voie suivie par Google en Corée du Sud, où il a abaissé le taux de commission pour les paiements externes de seulement 4 %.

Twitter rejoint les NFT

C’est officiel, Twitter a adopté les NFT. Les utilisateurs de l’application Twitter iOS qui s’inscrivent également à Twitter Blue seront les premiers à profiter d’une nouvelle fonctionnalité qui leur permet de s’authentifier avec leur portefeuille crypto pour utiliser un NFT comme photo de profil sur le service. A voir aussi : Les 4 meilleurs concepteurs WordPress partagent des conseils de conception Web pour 2022 [DesignRush QuickSights]. Les nouvelles images de forme hexagonale de NFT aideront à différencier les amateurs de crypto-monnaie du reste de Twitter.

Pour utiliser la fonctionnalité en tant qu’abonné Twitter Blue, vous accéderez à votre profil pour modifier votre photo de profil comme vous le feriez normalement. Ici, vous serez présenté avec la nouvelle option pour choisir un NFT à la place. Ensuite, vous vous connectez avec votre portefeuille crypto.

Au lancement, Coinbase Wallet, Rainbow, MetaMask, Ledger Live, Argent et Trust Wallet sont pris en charge. Après authentification, vous sélectionnerez le NFT que vous souhaitez afficher. Twitter indique qu’actuellement, les NFT JPEG et PNG frappés sur Ethereum (jeton ERC-721 ou ERC-1155) peuvent être utilisés comme images de profil NFT. Dans une mise à jour ultérieure, Twitter a déclaré qu’il cherchait à ajouter la prise en charge des SVG, mais qu’il ne pouvait pas les rendre pour le moment.

Il convient de noter que le service d’abonnement Twitter Blue n’est pas encore disponible à l’échelle mondiale, ce qui limitera l’adoption des images de profil NFT aux premiers marchés où l’offre est désormais disponible : États-Unis, Canada, Australie et Nouvelle-Zélande.

Tout le monde n’est pas satisfait de la mise à jour, qui suscite des réactions mitigées. Certaines personnes suivent des profils hexagonaux, d’autres bloquent des personnes, et certains artistes disent que la fonctionnalité a encouragé davantage de personnes à voler leur art et à l’inventer comme NFT (ce qui, pour être juste, aurait pu arriver plus tôt).

Plates-formes : Apple

Plateformes : Google

Commerce électronique / livraison de nourriture

Fintech

Social

Messagerie

Streaming et ampli ; Amusement

Jeu

Productivité / Utilité

Santé & amp; Aptitude

Gouvernement et politique

? La startup indonésienne BukuKas, désormais renommée Lummo, a levé 80 millions de dollars en financement de série C mené par Tiger Global et Sequoia Capital India. La société propose deux applications, un outil de solution de commerce électronique LummoShop (anciennement Tokko) et l’application de comptabilité BukuKas. Sur le même sujet : Six produits Apple que vous ne verrez probablement pas cette année. L’entreprise compte 300 employés et se concentre sur le marché des PME.

? L’éditeur africain de jeux mobiles Carry1st a levé 20 millions de dollars en financement de série A dirigé par Andreessen Horowitz (a16z). Le cycle marque le premier investissement d’a16z dans une société basée en Afrique. La startup de trois ans a signé des accords d’édition pour sept jeux de six studios, dont Tilting Point, éditeur de Nickelodeon’s SpongeBob: Krusty Cook-Off, lancé par Carry1st en Afrique. Parmi les autres partenaires figurent CrazyLabs et le suédois Raketspel.

? La startup indienne INDmoney a levé 75 millions de dollars en financement de série D pour son application de superfinance qui se veut un guichet unique pour les investissements et les dépenses. Tiger Global, Steadview Capital et Dragoneer ont co-dirigé le tour, valorisant la startup à 600 millions de dollars.

? InFlow, une application soutenue par la science pour traiter les symptômes du TDAH à l’aide de la thérapie cognitivo-comportementale (TCC) a levé 2,3 millions de dollars en financement initial dirigé par Hoxton Ventures. L’application propose aux utilisateurs de courts exercices et des défis visant à les aider à adopter des habitudes saines et est téléchargée 15 000 fois par mois, a indiqué la société.

? Spyke Games, une startup de jeux mobiles basée à Istanbul, a levé 55 millions de dollars lors d’un premier tour auprès de Griffin Gaming Partners, un VC axé sur les startups de jeux. Spyke vise à combiner le jeu occasionnel avec la fonctionnalité multijoueur et d’autres éléments sociaux. Son premier titre, Royal Riches, sera lancé mondialement ce mois-ci après une sortie plus limitée.

? Dream Games, basé à Istanbul, le développeur de jeux occasionnels à l’origine du jeu Royal Match le plus rentable, a levé 255 millions de dollars en financement de série C dirigé par Index Ventures. Le tour valorise la startup à 2,75 milliards de dollars, contre 1 milliard de dollars il y a six mois.

? Appcues, une startup qui développe des technologies pour un meilleur engagement des utilisateurs sur toutes les plateformes, y compris mobiles, a levé 32,1 millions de dollars en financement de série B. La société propose des analyses et des outils sans code pour résoudre les problèmes d’intégration.

? Public.com a acquis HyperCharts, une plate-forme de visualisation de données qui affiche des mesures financières et commerciales pour les sociétés cotées en bourse. Les termes du contrat ne sont pas divulgués.

? Big Health, le fabricant des applications de thérapie cognitivo-comportementale Sleepio et Daylight, a levé 75 millions de dollars en financement de série C dirigé par SoftBank Vision Fund 2 pour lancer six nouvelles thérapies numériques de santé mentale d’ici 2024. À ce jour, la société a plus plus de 10 millions d’utilisateurs et a levé un peu moins de 130 millions de dollars auprès d’investisseurs.

? La plateforme mondiale de blocage des appels indésirables Truecaller a acquis la société israélienne CallHero, qui avait développé un assistant numérique, SmartAgent, qui aide ses utilisateurs à vérifier et identifier les appels. Suite à la clôture de l’accord de 4,5 millions de dollars (cash + actions), Truecaller intégrera la technologie de CallHero dans sa plateforme.

? western et ampli; Southern Financial Group a acquis Fabric Technologies Inc. et sa filiale, Fabric Insurance Agency LLC, une plate-forme d’assurance-vie numérique et une application mobile qui compte plus de 60 000 ménages en tant que clients et a placé des milliards en couverture d’assurance-vie.