L’accord de 75 milliards de dollars pour Activision Blizzard est essentiel pour façonner les interactions en ligne dans le métaverse.

L'accord de 75 milliards de dollars pour Activision Blizzard est essentiel pour façonner les interactions en ligne dans le métaverse.

Peu de temps après avoir été promue au poste de PDG de Microsoft en 2014, Satya Nadella a été confrontée à des demandes de quitter la division de jeux Xbox du groupe technologique et de concentrer ses ressources sur le cloud computing, pour concurrencer des rivaux, tels qu’Amazon. . Mais au lieu de cela, Nadella a vu une opportunité de créer de nouvelles bases de clients grâce aux communautés de jeux en ligne. Voir l'article : JPMorgan dit qu’Ethereum perd des parts de marché NFT au profit de Solana. Son premier contrat en tant que PDG a été l’achat de Minecraft, le jeu de construction de monde en trois dimensions.

Dans le même temps, il a encore développé la domination de Microsoft dans les logiciels personnels et professionnels et a élargi ses offres de cloud et de serveurs. Les actions du groupe ont été multipliées par huit sous le mandat de Nadella et restent le plus grand groupe de logiciels au monde.

Cependant, l’accord de 75 milliards de dollars du mois dernier pour acheter le fabricant de jeux vidéo Activision Blizzard fera également de Microsoft la troisième plus grande société de jeux au monde en termes de revenus, derrière seulement le chinois Tencent et le japonais Sony.

Non seulement cela étend l’intégration verticale de Microsoft dans les jeux, en lui donnant encore plus de contenu pour ses systèmes de livraison de jeux sur console Xbox et PC, mais cela montre également comment Nadella voit l’avenir des interactions en ligne – au travail, à l’école et à la maison. Il a indiqué que l’achat d’Activision alimenterait également le passage de l’entreprise dans le métaverse, les mondes immersifs, virtuels et interactifs que les entreprises Big Tech tentent de construire.

Ici, dans sa première interview depuis l’annonce de l’accord, Nadella raconte à Richard Waters, rédacteur en chef de West Coast FT, comment les jeux façonneront la prochaine plate-forme informatique.

Richard Waters : Lorsque vous êtes arrivé, la plupart des activités de Microsoft concernaient la technologie d’entreprise, aidant des millions de travailleurs à faire leur travail. Et au cours des années que vous avez passées là-bas, l’entreprise a connu ce changement incroyable avec le passage au cloud. Maintenant, vous achetez une grande société de jeux vidéo et je suppose que les gens se demandent si cela vous convient ? Est-ce que tout cela fait partie d’une histoire ?

Satya Nadella : [Dans] Microsoft où j’ai grandi, je pense toujours à trois choses et nous en avons ajouté une quatrième. Les trois choses que nous avons toujours eues sont : nous avons construit des outils pour permettre aux gens d’écrire des logiciels ; nous avons créé des outils pour permettre aux gens de stimuler leur productivité personnelle et organisationnelle ; et nous avons créé des jeux. Ce sont les trois choses que Microsoft fait depuis des temps immémoriaux. Le premier jeu, je crois, a été créé avant que Windows ne soit disponible. existait sous DOS. Et donc, pour moi, les outils de jeu, de programmation, de productivité ou de travail intellectuel sont au centre.

La chose que nous avons ajoutée avec succès, ce que la plupart des gens pensaient que nous ne serions jamais capables de faire, c’est de devenir une entreprise… « vraiment construire une infrastructure d’entreprise… » et des applications métier. Et devine quoi? Maintenant, nous le faisons aussi.

J’ai l’impression que ce sont les nouvelles choses que nous avons ajoutées, alors que [les trois autres] choses ont été là toute ma vie… Et le jeu, assez intéressant, est plus intégré.

Même lorsque la Xbox est sortie il y a 20 ans, c’était une sorte de chose à part, alors que maintenant … l’avenir des jeux est [service d’abonnement] Game Pass et xCloud et la console, bien sûr, [et] un PC. L’une de mes fonctionnalités les plus intéressantes est que je peux jouer instantanément car je n’ai même pas besoin d’attendre qu’il soit téléchargé. Je peux simplement commencer à jouer dans le cloud, puis le faire glisser lentement et utiliser le processeur local.

Donc pour moi… c’est beaucoup plus intégré que « oh, c’est un pari parallèle ».

RW : Comment le fait d’aider les gens à jouer à des jeux est-il lié aux relations avec vos clients et les communautés que vous construisez ? Comment les aidez-vous à vivre leur vie ?

SN : Prenez ce qui se passe avec le métaverse. Qu’est-ce que le métaverse ? Metaverse consiste essentiellement à créer des jeux. Il s’agit de pouvoir mettre des personnes, des lieux, des choses [dans] un moteur physique et donc d’avoir toutes les personnes, lieux, choses dans le moteur physique en relation les uns avec les autres.

Vous et moi serons bientôt assis à une table dans une salle de conférence avec nos avatars ou hologrammes ou même des surfaces 2D avec son surround. Devinez quoi? L’endroit où nous avons toujours fait cela… c’est le jeu.

Et donc, comment nous allons également aborder le côté système de ce que nous allons construire pour le métaverse, c’est essentiellement démocratiser la construction de jeux… et l’apporter à tous ceux qui veulent construire un espace et essentiellement avoir des gens , des lieux, [et ] des choses numérisées et reliées les unes aux autres par leur présence corporelle.

RW : Mais les gens qui jouent à ces jeux jouent actuellement au jeu de tir à la première personne… C’est assez clair pourquoi ils s’y mettent et ça n’a rien à voir avec le métavers : c’est juste qu’ils veulent s’amuser. Que voyez-vous dans le futur ? Que vont faire les gens à l’intérieur de cette propriété intellectuelle pour laquelle Microsoft paie si cher ?

SN : Tout d’abord, si vous y réfléchissez, les genres dans lesquels nous nous trouvons sont beaucoup plus larges que les jeux de tir à la première personne. Je veux dire, nous aimons Flight Simulator. Nous aimons Minecraft. Nous aimons les jeux de tir à la première personne ou [le jeu de course automobile] Forza. Pensez à la façon dont nous sommes également capables de raconter l’histoire de la course automobile à travers une lentille culturelle. Le tout nouveau jeu que nous avons produit [Forza Horizon 5] est entièrement consacré au Mexique, au décor mexicain et aux courses de voitures… Vous pensez que « mon avatar dans Forza est ma voiture » et comment je la décore.

Pour moi, le simple fait d’être doué pour créer des jeux nous donne la permission de construire cette prochaine plate-forme, qui est essentiellement le prochain Internet : la présence incarnée. Aujourd’hui, je joue à un jeu, mais je ne suis pas dans le jeu. Maintenant, nous pouvons commencer à en rêver à travers ces métaverses : je peux littéralement être dans le jeu, tout comme je peux être dans une salle de conférence avec vous lors d’une réunion. Cette métaphore et la technologie … se manifesteront dans différents contextes.

Un autre serait dans le contexte d’un processus commercial très différent. Si vous regardez le commerce de détail ou la construction, c’est comme créer un jumeau numérique – vous avez une usine et essayez de visualiser comment la simuler. C’est aussi un exercice de jeu, sauf que vous ne jouez pas. Vous essayez de simuler le fonctionnement d’une usine.

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